最新版のUniVRMにて対応する。
UniVRMを使用し、最新版のVRMを出力しなおす。 Unity 2020.3 LTS / UniVRM v0.108.0 にて出力しなおす。 プロジェクトとして必要であれば以下を使用しVRM環境を作る。
VRM_Checkの使用方法:
VRM_Check.zipを任意のパスに解凍し、Unity Hubで直下のディレクトリを「開く」
VRM_Checkが読み込まれるので起動
VRM0よりインポート。インポート後そのままVRM0でエクスポート。
Unity上で正規化が必要なケースもある。Neosにインポートできない場合は 正規化したファイルで再度インポートを試みる。
上で作ったプロジェクトで生成するが、 [Divide Vertex Buffer]にチェックを追加して出力する。