複数のSpotLightの境界でアバターのメッシュごとに色が全然ちがう問題対処の話
試行錯誤の結果どうやらProxyBoundsSourceをProxyにしてかつBonesを完全に一致させることで光源にたいする判定が同一になる模様(「空のボーンを削除」をしているとProxyBoundsSourceが同一でも問題が発生する)。
そこで
アバター全体を常に覆う適当なウェイトつきメッシュを用意する(Blenderで適当なBoxを作れば良い)
1で用意したSkinnedMeshRendererをHips等につけてアバター全体を常に覆うようにする(適当な透明Materialとかにしておく)
アバターのすべてのSkinnedMeshRendererのProxyBoundsSourceに2のものを指定する
アバターをfbxでインポートして「空のボーンを削除」を行わない
としたところ解決した